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虚拟世界杯(IM体育虚拟世界杯)

work 综合体育 2022-11-26 18:40:31 86 0 虚拟世界杯

今天给各位分享虚拟世界杯的知识,其中也会对IM体育虚拟世界杯进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

央视转播2010世界杯的节目豪门盛宴,虚拟球场和球员的技术是怎样的?大致原理是什么?

增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

世界杯开始了,晚上在看张斌主持的豪门盛宴的时候,一个镜头让我从沙发上差点蹦起来,并且脱口而出:AR!

AR是Augmented Reality的简称,我们国内称为增强现实,它是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的延伸。和虚拟现实技术不同,增强现实有两个特点:第一在概念上,认为数字空间中的视频环境即是真实环境;第二在技术上,通过图像与几何模型的无缝结合实现虚实融合。简单地说,VR是纯粹虚拟的,而AR是在现实场景中的叠加虚拟的对象,并加上一些交互。增强现实技术的研究已有十几年,最早一般都需要佩戴透视式头盔显示器,使用户在观察现实物理对象时,可以直接叠加上虚拟对象。随着技术的发展,近年来增强现实技术开始通过二维码类的标记来定位,摄像头捕捉到标记图像后由软件计算出内容。AR至少需要几个基本硬件设备:

1.mark--用于图像识别

2.捕捉marker图案的摄像头

3.计算机(如有投影屏幕效果更好)

摄像头拍摄现实场景,并通过计算机视觉技术捕获marker标记实时记录其位置和方向,将虚拟的3D对象叠加到该位置,构成虚实融合的景象。豪门盛宴中的AR场景如下

图1 虚实融合的场景,图正中的球场是虚拟的 图2 现实场景,现场观众看不到虚拟场景,只能通过投影屏幕或者电视屏幕看得到

图3 一个小破绽,张斌不小心走到虚拟场景后面去了

现场上的观众包括主持人张斌和童可欣是看不到的,只有在输出的电视信号上才能看到,而且我猜摄像机捕获的mark标记就是中间绿色的标记。图3是个露出破绽的场景,因为中间的球场是虚拟的,张斌看不见,所以一不留神他就走到这个虚拟球场背后去了。估计导播此时通过耳麦大喊让他快走到边上去,或者赶紧将虚拟球场remove掉^_^

技术的发展日新月异,CCTV5中用到的技术并不高超,因为只是纯粹将静态的模型展示出来,没有过多的交互功能,展示纯静态模型在学术界这已经是比较成熟的技术了(当然我知道从实验室的Demo到商业化的product一定会有很多诸如鲁棒性、工程化的问题)。不过对于新技术,谁能在某个具体行业领域快一步,谁就能占得先机获得产业化的机会。我在这段时间研究的AR在教育领域的应用程序完全是凭自己的兴趣,其实自己并不想当一个企业家商人,因为那会牵涉很多额外精力。当然如果在教育行业有人有这方面的想法,想进行合作,我是很乐意成为一个在具体行业领域将计算机虚拟现实、计算机图形学的新技术进行实用化、推广化的先行实践者。

中央五套体育频道直播世界杯虚拟足球场是用的什么虚拟设备

豪门盛宴3D球场 3D效果引发关注

CCTV5《豪门盛宴》在解读2010年世界杯的时候,在节目现场展示了虚拟技术合成的3D南非世界杯各个球场,而且可以随着镜头的变化发生视角和纵深的变化,3D效果很棒,很多人对这个技术很感兴趣,数虎图像科技技术部门为您解读一下这些技术。

世界杯3D全息投影OR增强现实技术之争

虽然很多人对3D球场的效果印象深刻,却不知道他是如何形成的,目前有很多人把他理解成3D全息投影技术实现的,意思就是利用全息投影的原理在舞台上生成3D的影像效果,因为他们感觉全息技术是近期很热门的技术,科技馆和博物馆,就连上海世博会都使用了全息投影技术,所以这样效果逼真的效果,肯定也是全息投影无疑。

而另外一部分人认为是虚拟现实中增强现实技术,它是通过动作捕捉、通过图像与几何模型的无缝结合实现虚实融合。根据豪门盛宴3D球场的现场环境和成像特点,初步确定不是全息投影成像,而是增强现实技术的虚拟成像。CCTV5《豪门盛宴》在解读2010年世界杯的时候,节目现场直播中突然出现了增强现实技术合成的3D南非世界杯各个球场,而且可以随着镜头的变化发生视角和纵深的变化,着实令观众兴奋了一把,增强现实技术无疑为这个夏天增添了几许科技的气息,在人们讨论世界杯球赛的同时,又多了一个谈天说地的话题。

豪门盛宴中的增强现实场景解析:

那么这次的增强现实虚拟3D南非世界杯各个球场是怎么实现的呢?接下来数虎图像将为您一一解析。在这次的虚拟3D球场中它们是通过运用二维码类的标记来定位,摄像头捕捉到标记图像后由软件计算出内容来实现。在这次的直播中至少运用了以下几个基本硬件设备:

1.mark--用于图像识别

(用于图像识别的mark标记)

2.捕捉marker图案的摄像头(我猜摄像头就在mark标记的上方)

3.计算机(如有投影屏幕效果更好)

摄像头拍摄现实场景,并通过计算机视觉技术捕获marker标记实时记录其位置和方向,将虚拟的3D对象叠加到该位置,构成虚实融合的景象。这就是你在电视机前看到的那种场景,其实这种技术也有一个小小的缺点,那就是现场的观众是看不到这个虚拟的场景的(如果你看过央视的天气预报是怎么录制的,你大概就能明白这种技术了,但是这种技术比央视的天气预报高级很多)。我们通过看视频就能一眼看出破绽: 豪门盛宴中的增强现实 场景如下

(虚实融合的场景,应用增强现实技术显示图正中的球场是虚拟的)

(一个小破绽,张斌不小心走到虚拟场景后面去了)

现场上的观众包括主持人张斌和童可欣是看不到的,只有在输出的电视信号上才能看到,因为中间的3D球场是虚拟的,张斌看不见,所以一不留神他就走到这个虚拟球场背后去了。

cctv5世界杯 巅峰时刻 的虚拟球场是什么显示技术?

CCTV5直播世界杯《豪门盛宴》中的虚拟3D球场的技术是怎么实现的

CCTV5《豪门盛宴》在解读2010年世界杯的时候,在节目现场展示了虚拟技术合成的3D南非世界杯各个球场,而且可以随着镜头的变化发生视角和纵深的变化,今天看到网上很多人对这个技术很感兴趣,暂时还没有人出来具体解释这种技术,我在这里就大胆抛砖引玉,把我2004年时候做的研究生项目拿出来解释一下原理,虽然时隔6年,各种技术,从互动程序到3D合成和电视播出,都比2004年要先进太多了,但是他们实现的基本原理还是相似的,我就大胆揣测一下吧。

基本来说,这种技术的名称是AR(Augmented Reality),也就是“增强现实”。AR(增强现实)与我们都很熟悉的VR(虚拟现实)的区别就在于,VR是“脱离”现实场景的,而AR是在真实场景上增加虚拟内容。

AR技术的应用从2000至今,还在不断探索和实验中,目前还没有出现所谓的Killer App,所以也就没有被广泛应用。至今为止,最具有实用意义的应用,应该是某家汽车品牌的专家级工程师所使用的AR 电子说明书,简言之,就是工程师戴上HMD(head mounted display)设备,通过HMD上的透明显示器,可以观察到现实中的汽车配件的各个细节(用肉眼也能看见的那些),同时,HMD上会根据所观察的零件不同,显示出该零件的一切数字化信息,这样,工程师就不需要爬到山一样的文档中去查找这些信息了。用电脑搜索不也是一样的吗,为什么要用AR?很简单,因为并不是所有的零件上都有标号可以查询,面对一个光突突没有任何标记的螺丝帽,用电脑也无济于事,而AR技术是可以识别的。当然,这是一个高级的例子,言归正传,《豪门盛宴》中所使用的AR技术并没有这么高级,而是像我当年做的那种最初级的技术。

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